2012年9月5日水曜日

2012年8月26日日曜日

2012年8月7日火曜日

「ルニア戦記」の称号を考えよう,「称号コンテスト」募集開始

ルニア戦記配信元 ネクソン 配信日 2009/05/18<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>『ルニア戦記』「称号コンテスト」募集開始やポイントアイテム半額セール等を実施!オンラインゲーム配信事業を手がける株式会社ネクソン(本社:東京都中央区、代表取締役社長:崔 承祐/チェ?スンウ、以下 ネクソン)が配信するシネマチックアクションRPG『ルニア戦記』では、明日5月19日(火)より「称号コンテスト」の募集開始やポイントアイテム半額セールの他、2つのイベントも実施致します。「称号コンテスト」はゲーム内で使用可能な“修飾称号”の称号名を応募して頂き、優秀な作品として選ばれた合計5名の方にはご本人がご応募された称号アイテム付与の他、ゲーム内アイテムをプレゼント致します。また、“月のカード”“生命石”“ペット本体”“ペット関連アイテム”の4カテゴリーのアイテム計64個を期間限定で半額セール致します。普段、なかなか購入できないプレイヤーの皆様は、是非この機会にご購入頂き、アイテムの効果をお楽しみ下さい。その他、ステージの戦闘で得られる経験値量が増加する「快速成長の書」アイテムがもらえる「押すか引くか!?経験値アップ!」イベントと、モンスターによる突然の侵攻を防ぐ急襲型システム「ポップステージ」が大量発生するイベント「軍団襲来!ポップステージ大連戦」も行いますので、奮ってご参加下さい。『ルニア戦記』では、今後も定期的に皆様に楽しんで頂けるよう、イベントやキャンペーンも実施して参りますので、どうぞご期待下さい。?5月19日  イベント/キャンペーン概要?(1)「称号コンテスト」募集開始概要:ゲーム内で使用可能な称号を一般プレイヤーから募集し、特に優れたものを実際にゲーム内で実装します。※ただし、今回募集するものは「修飾称号」であり、単なる「二つ名」を考えるのではなく、既にゲーム内で実装されている「基本称号」との兼ね合いを考える必要があります。様々な組み合わせにマッチする、または逆にあまりにもミスマッチすぎて笑ってしまう…そんなステキな称号の数々を募集しています!応募期間:2009年5月19日(火)~7月7日(火)応募方法:下記のURLよりご応募下さい。 http://lunia.nexon.co.jp/campaign/campaign31.asp ※こちらは19日のメンテナンス後からご覧頂けます。応募項目:ゲーム内機能「修飾称号」の称号名賞品: 最優秀賞(1名)- 当人が応募した称号アイテム、最新重ね着装備のセット 優秀賞(1名) - 当人が応募した称号アイテム、星のプレゼント箱×3 入選(3名) - 当人が応募した称号アイテムその他:入賞称号の発表および賞品の受け渡しは、8月に行われるアップデートメンテナンス後の公開予定となります。(2)キャンペーン「特引!ポイントアイテム半額セール」概要:「効果は魅力的だけど高くて手が出せない…」そんな声にお応えして、期間限定で一部ポイントアイテムを割引致します。しかも、対象アイテムはすべて半額(50%引き)と破格の設定です!実施期間:2009年5月19日(火)~6月2日(火)メンテナンスまで対象アイテム: 月のカード(全6種類) 100~380point 生命石 380point ペット本体(全20種類) 300~450point ペット関連アイテム(全37種類) 30~200point(3)イベント「押すか引くか!?経験値アップ!」概要:イベント期間中、ステージの戦闘で得られる経験値量が増加する「快速成長の書」アイテムがもらえるイベントです。 5月19日(火)0:00以降にログインすると、郵便ポストへ「快速成長プレゼント箱」が届きます。「快速成長プレゼント箱」を右クリック、または所持した状態でログインすると、1日1回「安定の経験箱」か「波乱の経験箱」のどちらか1つを選択?入手できます。※ただし、このイベントでは2タイプの「快速成長の書」を選択する方式となっています。自分の好みやプレイスタイルに合わせ、より活用できるほうを選んで使ってみてください。 ※「安定の経験箱」は倍率150~400%で、200%が出やすく、効果は120分です。 ※「波乱の経験箱」は倍率200~500%で、300%が出やすく、効果は90分です。 ※既存のポイントアイテムである「快速成長の書」の効果は重複しません。 ※(重複して所持していた場合、倍率効果の高いものが反映されます。)実施期間:2009年5月19日(火)~6月2日(火)メンテナンスまで(4)イベント「軍団襲来!ポップステージ大連戦」概要:モンスターによる突然の侵攻を防ぐ急襲型システム「ポップステージ」が、期間中は大量発生します。通常の設定では体験することのできない時間帯やステージが矢継ぎ早に現れる様はまさに「いつでもクライマックス」!! 尽きることのないドキドキ感をぜひ味わってみてください。 期間中は既存のポップステージ出現タイミングに加え、平均2時間に1回の割合でイベント用ポップステージが発生します。参加方法は、ゲーム内でポップステージの告知ウィンドウが出現したら「移動する」をクリックするだけです。実施期間:2009年5月19日(火)~6月2日(火)メンテナンスまで□「ルニア戦記」公式サイト http://lunia.nexon.co.jp/

2011年5月20日金曜日

盛岡で「スポーツ応援」企画展-地元デザイナー?5人が出品 /岩?

 岩手県のグラフィックデザイナーらによるポスター企画展「輝け!いわてのアスリート《応援デザイン展》」が9月14日、テレビ岩手(盛岡市内丸)1階ロビーで始まった。主催は日本グラフィックデザイナー協会(JAGDA)岩手地区。(盛岡経済新聞)

【画像】 ペットボトルやメガホンで岩手を応援

 「キモチもチカラだ!」をコンセプトにポスターなどメディアを通じて岩手のスポーツを応援する同展。県内で活動する25人のグラフィックデザイナーとコピーライターが、それぞれのアイデアを具体化し作品に仕上げた。作品はポスターだけでなくキャッチコピー(文章)も出品するほか、Tシャツや応援グッズのメガホン、スポーツに欠かせないペットボトル飲料のデザインまで多岐にわたる。

 「プロ野球の雄星投手やJリーグの小笠原満男選手など、岩手のスポーツシーンは、これまでになく盛り上がっていて『応援のしがいがある』ことから、この企画になった」と事務局の阿部伸樹さん。「まだ早いが、2016年の国体に向けて今のうちから県民の気運醸成を図れれば」とも。

 観覧時間は10時?17時30分。観覧無料。今月19日まで。


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引用元:arad rmt

2011年5月6日金曜日

蔵王温泉クリニック:来年3月まで再開 土?日、祝日と年末年始 /山?

 3月に閉鎖されていた山形市蔵王温泉の「蔵王温泉クリニック」が18日、診療を再開し開所式が開かれた。院長に就任した「小白川整形外科クリニック」(山形市小白川町2)の佐本敏秋院長(65)ら25人が出席し、診療再開を祝った。
 蔵王クリニックはこれまでも閉鎖と再開を繰り返していたが、利用者の減少に歯止めがかからず、06年4月に再々度の閉鎖。蔵王温泉観光協会ら地元の要請に応じて、蔵王クリニックの院長が引き続き12?3月のスキーシーズンのみ開業していたが今年3月、高齢のため引退した。
 今回も蔵王温泉観光協会などが医師集めに奔走。佐本医師と「ざおう整形外科クリニック」(山形市蔵王半郷西ノ宮)の武田陽公医師が来年3月まで、土日祝日と年末年始の38日間、診療に当たることになった。奔走した長瀬洋男山形市議は「医療体制がしっかりしていないと、修学旅行など大口の誘客が見込めない」と話した。
 クリニックの運営費は、市と蔵王温泉観光協会がそれぞれ400万円ずつ負担する。診療は、土曜日が午後2?5時。日祝と29日?1月3日が午前9時?正午と午後2?5時の予定。
 蔵王スキーパトロール隊の中村和一副隊長(39)は「ゲレンデが込むと、事故も多くなる。休日だけの診療でもとても助けになる」と話している。

12月19日朝刊

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暴力団排除:神戸?有馬温泉全旅館、約款に記載
感謝祭:湯神に自然の恵みに??雲仙温泉 /長崎


引用元:アトランティカ rmt

2011年3月29日火曜日

李大統領「庶民の自力回復が政策の中心」

【ソウル14日聯合ニュース】李明博(イ?ミョンバク)大統領は14日、30回目のラジオ?インターネット演説で、景気が回復しつつあるなか、大企業や中堅企業はわずかながらも改善を体感しているようだが、庶民はそうではないようだと述べ、政府は庶民の自力での経済難克服を政策の中心に据えていると強調した。演説はKBS第1ラジオ、動画共有サイト「ユーチューブ(YouTube)」などを通じ放送された。
 李大統領は、庶民向け少額融資制度「ミソ(美少)金融」、就職後の返済が可能な学資金融資制度、公共賃貸?分譲住宅制度に言及し、「これら3つの庶民政策には最善を尽くす国民を助けるという政府の哲学が込められている」と説明した。
 15日には大企業が運営する美少金融財団が初の事業所をオープンすると紹介し、こうして金融安全網が全国単位で緻密(ちみつ)に構築されるのは韓国が初めてではないだろうかと述べた。大企業が庶民に自活の機会と喜びを与える事業に乗り出したのは時代を先取りする模範例であり、ひいては企業にとっても社会的責任を全うするという歴史的な意味があると評価した。
 続けて、これを機に韓国社会に分かち合いと奉仕の精神が広がり、いずれは成功例を世界と共有できるよう期待すると強調した。

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李大統領「庶民向け低利貸付は庶民政策の柱」


引用元:SEOブロゴ | 豊橋市

2011年3月23日水曜日

オンラインゲームプレイヤーの属性データなどを公開

※項目ごとの相関を分析した記事は「こちら」からどうぞ
※ハードウェア&OSに関する記事は「こちら」からどうぞ

 2007年12月?2008年1月にかけて行われた,毎年恒例の「4Gamer年末特大プレゼント」。今回の応募総数は,なんと約8600通にものぼる大賑わい。それだけに人気プレゼントの競争率は高かった。多くのアンケート項目があったにもかかわらず応募してくださった読者の皆様,どうもありがとうございました。また,たくさんのプレゼントを提供してくれたメーカー様各位,および関係各社の皆様方,あらためてここに御礼申し上げます。

 ……と,堅苦しい挨拶はこのくらいにして,今回は,そんなアンケートデータの集計結果を公開したいと思う。実をいうと「アンケートの結果を記事にしてほしい」という要望はたびたび寄せられるのだが,応募の数が数だけに,整理し集計するだけでも一苦労。まして人様の前に出すもの(記事)となると……と,なかなか腰が上がらなかったというのは否定できない。

詳しくは本文を読んでほしいが,これは4Gamer読者アンケートをベースに,年齢とPCスペックという二つの軸で国内のオンラインゲーマーの分布を表したもの。高年齢&ハイスペック,低年齢&ロースペックの二つの大きな潮流があるのが分かる

 とはいえ,PC/オンラインゲームに関するアンケートで,この規模に及ぶものが,国内にはそうそうないのも,おそらくは確かなところ。“4Gamer読者”というフィルタを通してのデータではあるが,その集計の結果から,いろいろと見えてくることも少なくないはずだ。
 今回は,アンケート全体の集計結果のみならず,「現在遊んでいるタイトル」「今後遊んでみたいタイトル」という二つの項目の中から,一定の得票があったタイトルごとのデータも抽出して,細かい集計を行ってみた。それらタイトルごとのプレイヤーの属性,傾向を分析してみたわけだ。対象としたタイトルは,計114作品。△△はカジュアル向け,××はヘビーユーザー志向などのような,これまでなんとなく肌で感じていたタイトルの雰囲気を裏付けるデータもあれば,逆に「このゲームってこんなプレイヤーが遊んでたんだ?」と意外に感じられるデータもあった。本記事では,そんな中からいくつかのタイトルを比較しつつ,それぞれの項目を見ていきたいと思う。
 なお下記のデータはすべて,タイトル別の集計数を除き,おそらくは重複応募であろうと思われるものを除いた,有効投票数8563通を基に集計されている。

まずは全体の基礎データから。4Gamer読者の平均年齢は27.5歳




 というわけで,まずは4Gamer読者全体のデータから紹介していきたい。4Gamer読者の平均年齢は,27.5歳とゲーム媒体としては比較的高めといえる数値であった。これはどちらかといえば,いわゆるIT系の情報メディアに近い読者層であり,職業別で「会社員(技術系)」の割合が高いところを見ても,それが窺えるというところ。まぁWebメディアもPC/オンラインゲームも,“自分のPCを持っていないと存分に楽しめない”という理由から,ともに対象年齢が高くなりがちな(自分のPCを持てる年齢に限られる)傾向があるのだが,4Gamer.netもそんな背景を色濃く反映したサイトというわけだ。

 年齢の中核層は,10代後半から30代半ば。コンシューマゲームの世界でもプレイヤーの高齢化が叫ばれて久しかった(最近は,WiiやDSの影響でライト層が広がったけど)ことと思うが,考えてみれば,オンラインゲームの黎明期に登場した「ウルティマオンライン」も,もう10年以上前のタイトル。当時学生だったプレイヤーも,今や30代前後ということだ。……いや,別に筆者のことを言っているわけではないのだが。


 職業別で見てみると,先ほども述べたとおり,会社員(技術系)の割合が非常に高いのが特徴。次いで,大学生や高校生といった項目が続く。昨今のオンラインゲーム業界を見渡すと学生の割合が多いような気がするが,こと4Gamerに限っていえば,学生よりも社会人のほうが圧倒的に数が多く,低年齢のプレイヤーは驚くほど少ない。
 もちろん,PCゲームの黎明期から存在して,リニューアルを繰り返した今でもなお比較的小難しい記事が多い4Gamerというサイトの特性上の問題もあるにはあるのだろうが,ゲーム用のPC調達や課金に関するハードルの高さなどの金銭的/環境的な面も大きいと思われる。


 最後のグラフは,読者の趣味嗜好をまとめたもの。当然ながらゲームに興味がある読者が大半であり,94.8%という高いスコアをマーク。……というか,残りの5%の読者が4Gamerにいったい何を期待しているのか,すごく気になる。
 ともあれ,ざっと眺めていくと,関心が高い分野は,コンピュータ関連に漫画/アニメ,映画,音楽,そして家電/オーディオと,なんというかまぁ,いわゆるインドア派青年男子を体現するかのような結果に。ただこれは当然というか,妥当な結果であり,ここで意外な数値に出てこられても,正直困ってしまう(データの信用性自体の問題となってしまう)わけで,これはこれで一安心といったところだろう。

 いずれにせよ,4Gamer(アンケート)全体の読者像としては,このような傾向になる。なんとなく,アンケートに答えてくれた読者のイメージを掴んでもらえただろうか。これを踏まえたうえで,続く項目を読んでほしい。


MMORPGは高齢化傾向。若いプレイヤーはカジュアルゲーム志向が多い?



 ここでは,年齢層のデータを軸に,特徴ある3本のタイトルを比較してみた。ひとくちにオンラインゲームといってみても,そのタイトルによって遊んでいるプレイヤー層がまったく異なるというのが,このデータからしても一目瞭然だ。
 詳しい話はさておくとしても,オンラインゲーム市場を俯瞰的に見れば,いわゆる重厚長大なMMORPGは,高齢化の傾向が顕著に窺える。黎明期を支えた「ウルティマ オンライン」などはもちろんのこと,国内では最大級の規模を誇る「ファイナルファンタジーXI」や「ラグナロクオンライン」も,昨年,一昨年のデータなどと比較すると,緩やかではあるが,徐々に平均年齢が押し上がっているように見受けられる。もちろん,すべてがすべて高齢化しているというわけではないのだが,MMORPGというジャンル全体の傾向として,そういった流れがあるという意味だ。
 その詳しい理由については,今ここで論じることは避けたいと思うが,新規参加者の減少が高齢化を招き,高齢化がマンネリ/倦怠ムードを引き起こすというのは,多くの市場でありがちな現象の一つ。これを業界の一つの課題として挙げさせてもらっても,そう大きな問題はないと思われる。

 翻って対照的なのが,いわゆるカジュアル/ライト向けと呼ばれる,アクションゲームなどの客層だ。例として「スカッとゴルフ パンヤ」と「WarRock」という二つのタイトルを挙げさせてもらったが,いずれも若い客層の割合が高いのが特徴だ。とくにWarRockにおける10代のプレイヤーの多さは特筆に値するだろうが,これは何もWarRockのみの傾向というわけではなく,ここのところ台頭してきたオンラインFPSのタイトルは,いずれもWarRockと同じようなプレイヤー層になっている。
 要するに,オンラインゲーム市場においては新興ジャンルといえるオンラインFPSは,いわゆる昔ながらのオンラインゲーマーではなく,新しい客層をオンラインゲーム市場に引き入れているということが,このデータからは見えてくるわけだ。

 なんだか据え置き機や携帯ゲーム機市場も似たような話あるが,元からいるプレイヤー……とくにコアゲーマーと呼ばれるプレイヤー層は,重要な位置を占める客層ではあるものの,非常に目も肥えていて商品の訴求も難しいなど,経営レイヤーから見ればいろいろと難しい点も多い。水は低きに流れる……という言葉も
引用元:石材販売、石材情報の専門サイト